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 Principe de base des Tests

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MessageSujet: Principe de base des Tests   Principe de base des Tests Icon_minitimeMer Nov 19, 2014 3:45 pm

Lorsqu’un personnage défie un ou plusieurs personnages ou veut accomplir une action incertaine, il
doit « initier un challenge » (Physique, Social ou Mental). Le challenge gère donc l’opposition, simule
le hasard et sert à gérer d’un coup des actions de même type (ex. se frapper mutuellement, voir ci
dessous), ou servir à savoir si une action réussit ou échoue (ex. une Domination).

Le(s) participant(s) effectue(nt) immédiatement un « Pierre/Papier/Ciseaux ». En cas d’égalité, les
joueurs doivent révéler à un Conteur le nombre de traits dont ils disposent dans la catégorie utilisée
(Physique, Social ou Mental), plus les traits de talent éventuellement applicables. Le joueur avec le
moins de traits perd le challenge, une égalité parfaite oblige à refaire le « Pierre/Papier/Ciseaux ». Celui
à l’initiative du challenge doit déclarer son nombre de traits en premier.

Le sens de la phrase « initier un challenge »

Un personnage qui « initie un challenge » est un personnage qui tente une action offensive sur une cible
(comme Dominer quelqu’un par exemple). Un personnage qui « ne peut initier aucun challenge » est
un personnage qui ne peut pas attaquer, mais qui peut se défendre tout à fait normalement.

Cas particuliers :

· On peut décider de perdre un challenge, sauf un challenge statique où l’on est défenseur.

· Chaque joueur peut « mentir à la baisse» en annonçant ses traits, en déclarant moins que la vérité (il
se minimise pour ne pas se dévoiler). « Mentir à la hausse » n’existe pas : c’est tricher sciemment...

· Des pouvoirs spéciaux, des armes et certains talents peuvent accorder au personnage des traits de
bonus ou de malus qui s’ajoutent ou se retranchent au nombre total de traits déclarables lors d’un
challenge (souvent le cas au combat pour les challenges Physiques). Toutefois, aucun personnage ne
peut déclarer une quantité de traits supérieure à 2 fois son nombre de traits dans l’attribut utilisé pour le
challenge.

· Un personnage dont le nombre de traits dans un Attribut est inférieur ou égal à 0 perd
automatiquement les Challenges en relation avec cet Attribut.

· Si le Conteur a besoin de déterminer qui agit en premier (pas de Célérité ou même niveau de
Célérité), celui possédant le plus de trait dans son Attribut concerné (Physique pour frapper, Social
pour lancer des ordres...) agit en premier. Les personnages possédant le même nombre de traits
agissent « simultanément » bien que chaque action entreprise avec des Attributs différents donne lieu à
un « Pierre/Papier/Ciseaux » séparé. Bien sûr, le Conteur peut décréter qui agit en premier (par un
Pierre/Papier/Ciseaux, ou un pile-ou-face).

Note : Les challenges font donc appel aux scores inscrits sur la feuille de personnage : tout Conteur
peut demander à l’examiner pour vérifier un score annoncé. Ne pas posséder sa feuille lors d’un
challenge fait immédiatement perdre les égalités...
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