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 Discipline Chimérie

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Dark Story
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MessageSujet: Discipline Chimérie   Discipline Chimérie Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 3:43 pm

La Discipline Chimérie fait appel aux énergies des rêves et de l’imagination pour conjurer des illusions faites le
plus souvent pour tromper un adversaire ou un appareil de surveillance (caméra, appareil photo, etc.). Ces
illusions disparaissent si une personne incrédule prouve la non-réalité de cette illusion (comme en enfonçant la
main au travers d’un mur illusoire). Les illusions chimériques peuvent seulement créer mais ne peuvent pas
faire disparaître (modifier des éléments d’un objet, mais pas les enlever de façon sélective ou rendre l’objet
invisible). De plus, chaque illusion est un objet d’un seul tenant ou un effet sensoriel unique. Un morceau de
vêtement chimérique pourra cacher la véritable apparence de quelqu’un, mais un pieu chimérique ne pourra
pas apparaître dans la poitrine de quelqu’un (toutefois, il pourra être enfoncé plus tard). Pour créer l’illusion
imitant une personne, il faut réussir un challenge Mental statique contre les traits Sociaux de la personne imitée.
Pour copier un objet simple (le pieu qui à servi à empaler le prince), il faut réussir un Test Simple alors que
pour imiter un objet particulièrement complexe comme une oeuvre d’art par exemple, il faut réussir un Test
Complexe.

Niv. 1 (Basique) : Ignis Fatuus

Vous devez dépenser un point de Volonté pour créer une illusion statique qui n’affecte qu’un seul sens
et est perceptible par tous ceux présents. Cette illusion n’a aucune substance réelle (elle ne peut retenir
ou blesser) et ne peut bouger d’aucune façon, toutefois vous pouvez la porter ou la bouger. L’illusion
persiste jusqu’à ce que vous quittiez la zone ou que quelqu’un qui a une bonne raison de ne pas croire à
l'illusion réussisse un challenge Mental statique contre vous. Vous pouvez aussi faire disparaître
l’illusion en un instant sans requérir d’action.

Niv. 2 (Basique) : Fata Morgana

Vous devez dépenser un point de Volonté et un point de sang pour créer une illusion statique qui
s’applique désormais à tous les sens, mais qui ne peut toujours pas blesser ni se déplacer de façon
indépendante. Ainsi vous pouvez faire un mur ayant une texture au toucher et qui sent la vieille
peinture, mais qui en réalité peut être traversé. Ces illusions restent viables dans les mêmes conditions
que celles créées avec Ignis Fatuus.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Apparition

Vous savez instiller du mouvement dans vos illusions. Vous devez d’abord créer une illusion en
utilisant les pouvoirs basiques de cette Discipline puis dépenser un point de Sang pour donner une
animation à une illusion selon un modèle spécifique. Un humain faisant des allers et retours, de l’eau
qui tombe goutte à goutte, de la lumière brillant selon des formes complexes, etc. En passant un tour à
vous concentrer, vous pouvez modifier le modèle de déplacement sans coût supplémentaire. De plus,
Vous devez être présent pour entretenir l’illusion.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Permanence

Après avoir créé une illusion avec un des deux niveaux basiques de Chimérie, la dépense d’un point de sang
supplémentaire permet de la rendre permanente. L’illusion persiste jusqu'à ce que vous la dissolviez ou jusqu’à
ce que quelqu’un voit claire au travers de l’illusion (de quelque façon que ce soit). Ainsi, vous pouvez créer une
illusion sur une zone et quitter les lieux, laissant l’illusion persister.

Niv. 5 (Avancé) : Réalité monstrueuse

En concentrant vos efforts sur un individu, vous pouvez créer une illusion terrifiante et réaliste qui
bouge selon vos désirs et affecte seulement la victime. Celle-ci peut être convaincue d’être blessée ou
affectée physiquement. Un feu illusoire créé avec ce pouvoir brûle la cible, un mur illusoire bloque un
passage, un pieu chimérique paralyse un vampire s’il traverse le coeur. Vous devez dépenser un point
de Volonté et battre votre victime dans un challenge Mental pour activer ce pouvoir qui perdure
pendant une scène entière, mais dont les effets peuvent durer bien plus longtemps encore. Une fois
l’illusion complètement sous votre contrôle, chaque tour, vous pouvez faire un challenge Mental contre
la victime pour que l'illusion crée un nouvel effet sur elle, comme attaquer ou l'engloutir dans les
flammes. Les dégâts des attaques créées par la Réalité Monstrueuse sont égaux aux dégâts que ferait
cette même attaque, ce qui fait qu'un coup occasionne un niveau de dégât normal et un pistolet lourd
deux. Les effets supplémentaires d'une attaque, comme le pieutage, doivent être résolus normalement.
De telles blessures illusoires ne peuvent pas tuer mais elles peuvent très certainement conduire la
victime dans le coma ou en Torpeur. Ces blessures disparaissent seulement une fois que la victime est
convaincue de la nature illusoire des effets ou qu’elle est « guérie ».
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