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 Discipline Force d'Âme

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Dark Story
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Discipline Force d'Âme Empty
MessageSujet: Discipline Force d'Âme   Discipline Force d'Âme Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 4:08 pm

La Discipline Force d’Ame permet de résister aux blessures les plus graves, de résister aux ravages du
feu et de la lumière du soleil pendant une courte période. La Force d’Ame ne renforce pas
physiquement votre peau (ainsi un pieu y pénètre donc avec la même aisance).

Niv. 1 (Basique) : Endurance

Vous ne souffrez d’aucune pénalité de blessure lorsque vous êtes Egratigné. Au delà, vous souffrez des
pénalités habituelles pour être Blessé, ou Incapacité.

Niv. 2 (Basique) : Ardeur

En acquérant ce pouvoir, vous pouvez retirer un dommage normal à chaque coup porté que vous
recevez. Ainsi, un simple coup de poing ou coup de pied ne vous fera plus rien alors qu’un coup d’épée
à 1 main ne vous occasionnera qu’un seul dommage normal au lieu des deux habituels. Les dommages
aggravés ne peuvent pas être minorés avec ce pouvoir.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Ténacité

Même les fléaux des vampires, le feu et la lumière du soleil, vous blessent rarement. A ce niveau le
vampire n’a plus de pénalités lorsqu’ il est « Blessé ». Vous souffrez toujours des pénalités habituelles
lorsque vous êtes en Incapacité. Enfin, quand vous subissez un dommage aggravé, vous pouvez
immédiatement le ramener à un dommage normal en dépensant 1 point de sang. Cette dépense compte
dans le maximum de point de sang par tour. Vous ne pouvez annuler qu’un seul type de dommage. Si
une attaque vous inflige des dommages normaux ET des dommages aggravés, vous devez choisir si
vous réduisez les dommages normaux OU les dommages aggravés. L'utilisation de Ténacité est un
réflexe et ne compte pas comme action.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Résistance

Il n’y a plus grand chose qui vous entame. Vous pouvez désormais retirer deux dommages normaux à
chaque coups porté que vous recevez. Ainsi, un simple coup d’épée à 1 main ne vous fera plus rien
alors qu’un coup d’épée à 2 mains ne vous occasionnera qu’un seul dommage normal au lieu des trois
habituels. Comme pour Ardeur, vous ne pouvez essayer d'employer ce pouvoir qu’une fois par source
de dommages donnée. Précision importante, Ardeur et Résistance ne se cumulent pas.

Niv. 5 (Avancé) : Egide

Seule une force véritablement monumentale et persistante peut vous détruire complètement. A ce
niveau et en permanence, le vampire ne subi plus de pénalités même lorsqu’il est en Incapacité. De
plus, à tout moment au début d’un tour, vous pouvez déclarer au conteur l’utilisation d’Egide en
dépensant un point permanent de Volonté (ce point de Volonté doit être disponible et pourra être
rachetés plus tard avec l'Expérience). Alors, pour le reste de ce tour, tous les dommages (normaux et
aggravés) que vous subirez seront réduits à zéro. Invoquer Egide est un réflexe et ne compte pas
comme une action. Ce pouvoir n'empêche toutefois pas un pieutage réussi du personnage.
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