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 Voie des Ossements

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MessageSujet: Voie des Ossements   Voie des Ossements Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 4:41 pm

Zombies et autres automates sans âme sont la marque de fabrique de la Voie des Ossements. Les
cadavres sont des moyens de pouvoir pour les nécromants et ils peuvent les imprégner d’énergies
malsaines afin de les animer pour qu’ils accomplissent les ordres de leurs maîtres.

Niv. 1 (Basique) : Spasme

En dépensant un point de sang, vous pouvez instiller à un cadavre un bref semblant de vie. Le cadavre
est alors pris de convulsion ou se bouge brièvement de la façon que vous désirez (se lever, ouvrir les
paupières ou battre les airs avec une arme momentanément). Si vous dépensez un second point de sang,
vous pouvez implanter une commande dans le cadavre, comme par exemple se déplacer d’une certaine
façon lorsqu’un événement précis va arriver. Les cadavres animés de cette façon ne peuvent pas
attaquer ou infliger des dommages, mais ils peuvent très certainement effrayer un imprudent.

Niv. 2 (Basique) : Balais de l’apprenti

Vous savez désormais comment animer les morts et leur donner des notions de mouvement et un
semblant de réflexion même s’ils ne peuvent pas encore se battre. Vous devez d’abord dépenser un
point de Volonté pour activer le pouvoir, puis un point de sang par cadavre que vous voulez animer. Ces
cadavres ont 4 niveaux de santé et ne souffre d’aucune pénalité pour des blessures. Les cadavres
animés avec ce pouvoir ne peuvent accomplir qu’une seule tâche et ce, jusqu’à ce qu’il aient terminé le
travail ou que le temps ou des blessures les détruisent. Les cadavres continuent de pourrir même après
avoir été implémenté par cette énergie a un rythme lent de un niveau de santé par mois.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Hordes trébuchantes

Vous savez désormais relever n’importe quels corps et quel que soit leur état de décomposition. Ils
obéissent alors à tous vos commandements, travaillant, combattant jusqu’à la destruction. Vous devez
pour cela dépenser un point de Volonté pour activer le pouvoir et alors investir un point de sang dans
chaque cadavre animé (le nombre maximum de corps sous votre contrôle ne peut dépasser votre
réserve de sang). De tels gardiens peuvent accomplir des tâches ou combattre pour vous. Ils ont 4
nivaux de santé (des cadavres très endommagés en auront moins) et ne souffrent d’aucune pénalité liée
aux blessures. Ces zombies possèdent le même nombre de traits Physiques qu’ils avaient de leur vivant
(cinq traits pour un cadavre pris au hasard) et sont immunisés aux challenges Sociaux et Mentaux qui
n’affectent pas leur Physique. Ils peuvent recevoir des ordres pour attaquer les gens ou pour garder une
zone (ils ne peuvent toutefois pas faire de re-test) jusqu’à ce que le temps les détruises. La
décomposition se poursuivra pour un cadavre, mais pas pour un squelette.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Vol de l’âme

Vous devez dépenser un point de Volonté et engager une cible mortelle (qui n’est pas une créature
surnaturelle) dans un challenge Mental pour utiliser ce pouvoir. Si vous y arrivez, l’âme est déchirée du
corps, forcée de rester comme un fantôme pour une heure ou une scène. Vous pouvez alors utiliser vos
pouvoirs de Nécromancie pour utiliser le malheureux esprit aussi longtemps qu’il se trouve séparé de
son corps. Le corps luimême continue de survivre dans un état comateux, un parfait hôte pour les
esprits possesseurs.

Si le corps est blessé, l’esprit rejoint aussitôt son corps (même s’il est sous l’effet de Coercition d’une âme ou de
Hantise). Il devra toutefois faire un challenge Mental pour expulser un esprit qui squatterait son corps. Si l'esprit
est mis en Invalidité, il réintègre son corps, comme ci-dessus et reprend conscience après 10 minutes.

Niv. 5 (Avancé) : Possession démoniaque

Sans aucun challenge, vous pouvez implanter une âme consentante dans un corps inanimé ou mort
pendant la scène (mais pas un vampire en Torpeur) pour qu’elle s’y installe. Les cadavres continuent à
se décomposer et ne résistent pas plus d’une semaine, mais cela suffit à une âme libre ou un fantôme
invoqué pour se reposer. Si le propriétaire original d'un corps revient vers son corps possédé, il peut
s'engager dans un challenge Mental toute les heures pour reprendre le contrôle de son corps jusqu’à ce
qu’il réussisse. La Possession Démoniaque ne peut être utilisée pour prendre l'âme d'un vampire et la
placer dans un autre corps de vampire. Vous ne pouvez également utiliser Possession démoniaque sur
vous-même.
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