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 Voie du Sang (Voie de la Source de vie)

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Dark Story
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Voie du Sang (Voie de la Source de vie) Empty
MessageSujet: Voie du Sang (Voie de la Source de vie)   Voie du Sang (Voie de la Source de vie) Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 4:49 pm

C’est la première Voie qu’apprend un Tremere. Elle permet de manipuler le Sang et d’en découvrir toutes les
propriétés. La Voie du sang doit toujours être la Voie primaire chez les Tremere. De plus, il n’est pas possible de
développer une Voie secondaire tant que l’on ne maîtrise pas un niveau intermédiaire de la Voie du Sang.

Niv. 1 (Basique) : Goût du sang

En goûtant une toute petite quantité de sang (sans création de lien de sang mais avec les risques de
maladie que cela comporte), le Thaumaturge est capable de déterminer une des informations suivantes :
nombre de points de sang que possède à cet instant la victime et la date de son dernier repas.
En cas de sang vampirique, le Thaumaturge doit réussir un test de Maîtrise de Soi (diff. 3) pour ne pas
rentrer en Frénésie. Il pourra alors connaître une des informations suivantes : Génération du vampire,
son clan (en fonction du cercle d’initiation du Tremere) ou si il a commis une diablerie (sans limite
dans le temps).

Niv. 2 (Basique) : Rage du sang

Le Thaumaturge, en touchant légèrement une victime, peut dans le même tour, la forcer à utiliser un
point de sang comme le Thaumaturge le désir (augmenter le Physique, soigner une blessure, suer du
sang par les pores, mais pas sortir quelqu’un de torpeur...), et même si la victime dépasse son
maximum de point de sang par tour.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Puissance du sang

Une fois par nuit, le Thaumaturge peut mystiquement concentrer son sang dans son corps et abaisser
artificiellement sa Génération pour bénéficier de tous les avantages de la nouvelle Génération. Chaque
point de Volonté dépensé par le Thaumaturge lui permet de baisser d’une Génération pendant une
heure (maximum 3 Générations gagnées pour une durée de 3 heures). Avec ce pouvoir, on peut pas
descendre au delà de la 4ème Génération. Lorsque le pouvoir prend fin, toute la Vitae éventuellement
excédentaire sue alors sans dommage du corps du Thaumaturge. S’il est victime d’une Diablerie durant
cette période ou s’il pratique l’Etreinte, c’est sa Génération réelle et non l’artificielle qui est utilisée.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Vol du sang

En vous concentrant, vous pouvez aspirer le sang d’un adversaire visible et situé à moins de 15 pas. Le
sang jaillit alors des pores de la victime et prend la forme d’un flot de sang traversant les airs pour être
mystiquement absorbé par vos chairs. Si vous essayer de voler une source de sang visible et
stationnaire (une bouteille ou une fiole sur une table) le vol est automatique.

[i][/i]Vous devez réussir un challenge Mental contre les traits Physiques de la victime pour lui dérober un
nombre de points de sang égal à votre score en Mental divisé par 3 (arrondi à l’inférieur) ou jusqu’à la
limite de l’actuelle réserve de sang de la victime. Vous subissez les mêmes effets que si vous l’aviez bu
(Test de Maîtrise de Soi en cas de sang vampirique) et vous ne pouvez pas le réutiliser dans des
pratiques Thaumaturgiques ultérieures. S’il vous volez plus de sang que votre corps ne peut en
accueillir, la Vitae excédentaire suera alors par les pores de votre peau de façon inoffensive. Utiliser ce
pouvoir au milieu d’humains est un bris de Mascarade majeur.

Niv. 5 (Avancé) : Chaudron de sang

Avant d’utiliser le Chaudron de sang, vous devez d’abord saisir votre victime (ceci peut nécessiter un
challenge Physique). Il vous suffit de dépenser un point de Volonté pour activer la Discipline. Vous
portez alors à ébullition un nombre de points de sang dans le corps de la victime égal à votre score en
Mental divisé par 3 (arrondis à l’inférieur). Chaque point de sang ainsi détruit inflige une blessure
aggravée à la cible. Cette Discipline est très visuelle : le sang détruit bouillonne à la surface de la peau
de la victime et des volutes rouges s’en échappent. Les simples mortels sont systématiquement tués par
une telle attaque.
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