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 Voie de la Conjuration (Voie du Don du Djinn)

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Voie de la Conjuration (Voie du Don du Djinn) Empty
MessageSujet: Voie de la Conjuration (Voie du Don du Djinn)   Voie de la Conjuration (Voie du Don du Djinn) Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 8:48 pm

Les objets crées avec la Voie de la Conjuration ne possèdent aucun signe particulier et sont étrangement sans
défaut. Le Thaumaturge ne peut pas conjurer un objet supérieur à son poids et à sa taille et cela peut impliquer
plusieurs tours pour terminer la conjuration si le nombre de point de sang a utilisés est supérieur à la dépense
de sang par tour fixée par la Génération. L’objet apparaît entre les mains du Thaumaturge et ce dernier doit
être relativement familier avec l’objet qu’il désire conjurer et cela nécessite certaines compétences. Pour
conjurer un Uzi il faudrait posséder quelques niveaux en Arme à feu et en Artisanat : armurerie ou bien encore
Science : Biochimie pour conjurer des produits pharmaceutiques. Pour les pratiquant de la Sorcellerie
Assamite, il faut dépenser à chaque fois un point de sang en plus que le coût en sang indiqué.

Niv. 1 (Basique) : Forme simple

Lorsque le Sorcier invoque une Forme Simple il doit dépenser 1 point de sang. La Forme simple doit
être inanimée et composée d’une seule et unique matière (un manche en fer, une roue crantée, un
gourdin en bois ou un morceau de charbon). Il ne peut pas invoquer de créature vivante ou morte. Une
fois l’objet conjuré, il doit dépenser un point de sang au début de chaque tour pour le maintenir dans la
réalité sinon l’objet disparaît aussitôt.

Niv. 2 (Basique) : Forme permanente

Les Formes simples conjurées peuvent être investies de la Vitae du Thaumaturge afin de les rendre
réelles et permanentes. Il doit pour cela investir 3 points de sang dans la conjuration au lieu de l’unique
point de sang pour Forme simple. L’objet est alors considéré comme réel et ne peut être bannis qu’avec
Forme au néant.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Forme complexe

Des formes complexes, composées de plusieurs matériaux, avec éventuellement des parties mobiles,
peuvent être invoquées, mais le Thaumaturge doit être familiarisé avec l’objet et son processus de
fabrication. Il doit dépenser 5 points de sang dans la conjuration et peut invoquer par exemple un
couteau, une arme à feu, des vêtements ou tout autre objet utile. Ces objets sont permanents et ne
peuvent être bannis qu’avec Forme au néant.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Forme au néant

Le Thaumaturge peut renvoyer dans le néant en un tour des objets conjurés (seulement ceux-là) qu’il
peut voir ou toucher. Un simple geste, la dépense d’un point de sang et la réussite d’un challenge
Mental statique contre le Thaumaturge créateur de l’objet suffisent. Bannir ses propres créations ne
nécessite aucun challenge.

Niv. 5 (Avancé) : Forme de vie

Le Thaumaturge ne peut pas créer la vie, mais est capable de conjurer une créature naturelle (humain
ou espèce animale existant dans la nature) sans volonté, possédant un semblant de vie et ne dépassant
pas sa taille.

Une telle créature obéit aveuglément aux ordres de son créateur, mais sans aucun esprit d’initiative.
Créer une Forme de vie nécessite au moins 10 points de sang investis dans le processus de conjuration de la
créature. Cette créature disparaît au bout de 10 jours en devenant de plus en plus intangible. Si la
créature est détruite ou si une partie de son corps est détaché, celle-ci disparaît dans le néant.
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