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 Discipline Métamorphose

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Dark Story
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MessageSujet: Discipline Métamorphose   Discipline Métamorphose Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 4:10 pm

La survie dans les contrées sauvages est difficile pour les vampires, qui doivent trouver des moyens pour chasse,
éviter la lumière du soleil et les Lupins en maraude. Les Gangrel ont cependant maîtrisé cet art grâce à leur
Discipline Métamorphose qui leur permet d’altérer leur corps pour utiliser la puissance des forces naturelles.

Niv. 1 (Basique) : Yeux de la Bête

Lorsque vous décidez d’utiliser Les Yeux de la Bête, une lumière rougeâtre surnaturelle émane alors de
vos yeux (même au travers de lunettes de soleil) et vous ne souffrez alors d’aucune pénalité dans
n’importe quelle obscurité naturelle. Utiliser ce pouvoir ne compte pas comme une action et prend effet
immédiatement. Devant des mortels, c’est un Bris plutôt évident de Mascarade...

Niv. 2 (Basique) : Griffes du fauve

Vous pouvez faire sortir instantanément des Griffes acérées d’environ dix centimètres en dépensant un
point de Sang ; elles jaillissent alors de façon mystique de vos mains (et de vos pieds si vous le
souhaitez). Vous pouvez les rétracter de façon similaires, mais sans dépenser de sang. Ces griffes
infligent un dommage aggravé au lieu d’un dommage normal. Utiliser ce pouvoir devant des mortels
est une infraction évidente de la Mascarade.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Fusion dans la terre

En dépensant un point de sang, vous vous coulez au sein de la terre pour y dormir mystiquement. Vous
devez toucher un volume de vraie terre au moins égal au volume de votre corps et vous commencez
immédiatement à fusionner avec elle de façon étrange, emportant avec vous vos seuls vêtements et
certaines petites possessions personnelles (comme un téléphone portable ou un petit pistolet). La
Fusion dans la Terre prend un tour complet (durant lequel vous ne pouvez rien faire) sauf si vous êtes
empêché physiquement de rentrer dans la terre. Une fois enterré, vous êtes alors complètement protégé
du soleil et pouvez dormir tranquille.

Une fois lié à la terre, vous restez dans un état semi-tangible, partiellement dispersé avec le sol et
ignorant ce qui se passe autour de vous. Ainsi, vous ne pouvez pas être détecté que ce soit
physiquement ou par l’esprit. Si la zone du terrain où vous avez fusionné est creusée, vous vous
réveillez et émergez à la surface (des perturbations normales dans le sol n'interrompent pas la Fusion
dans la Terre). Lorsque vous émergez (ce que vous pouvez faire à tout moment), vous ne pouvez agir
durant le tour suivant.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Forme de la Bête

Avec Forme de la Bête, vous pouvez vous métamorphoser (vous, vos vêtements et vos petites
possessions personnelles) en loup ou en chauve-souris mort-vivant identique au modèle vivant. La
métamorphose coûte 3 points de sang et, une fois le sang dépensé, prend effet à la fin du tour. Vous
pouvez rester sous cette forme au maximum une nuit (aucune dépense pour reprendre en un tour votre
forme humaine). Sous forme animale, vous pouvez utilisez vos Disciplines sauf les Disciplines
magiques et les pouvoirs qui requièrent l’usage de la parole. La forme du loup vous donne en bonus 2
traits Physiques qui peuvent vous permettre de dépasser le maximum fixé par votre génération, ainsi
que les Griffes du Fauve et le niveau Basique d’Auspex « Intensification des Sens ». Cette forme vous
permet de vous déplacer de 6 pas par action.

La forme de chauve-souris vous donne la capacité de voler et le niveau Basique d’Auspex «
Intensification des Sens ». Sous cette forme, vous n’avez que 3 traits Physiques pour attaquer (cette
limite ne s’applique pas pour les challenges visant à vous défendre). Vous pouvez voler à la vitesse de 9
pas par action et toutes les attaques contre vous ont 2 traits de malus. Si vous êtes à plus de 3 pas de
l'attaquant le plus proche, vous pouvez déclarer une « Fuite » (cf.p.97) sauf si l’attaquant à une vitesse
de déplacement supérieure. Pour adopter une forme terrestre ou volante différente, il faut une
approbation haute et les bonus octroyés seront toujours les mêmes que pour le loup ou la chauve-
souris.

Niv. 5 (Avancé) : Forme de brume

Votre contrôle sur votre corps physique est si complet que vous pouvez vous dissoudre en un fin nuage
de brouillard visible et qui ne peut être dispersé par les éléments naturels, tout en ressentant toujours
votre environnement et en bougeant comme vous le voulez à la vitesse de deux pas par action (bien que
vous puissiez être poussé par des vents puissants ).Vous pouvez alors vous glisser dans des failles et des
trous minuscules. Prendre la Forme de Brume coûte un point de sang et prend un tour complet. Vous
pouvez retourner à votre état normal à tout moment. Sous cette forme, vous êtes immunisé aux attaques
physiques et subissez un dégât aggravé de moins par le feu et la lumière du soleil. Vous êtes toujours
sujet aux attaques mystiques, mais n’ayant pas de sang sous cette forme, la majorité des pouvoirs qui
affectent le sang sont inefficaces sur vous. Enfin, n’ayant pas d’apparence physique, les pouvoirs qui
nécessitent une forme physique (lorsque croiser le regard est obligatoire par exemple) ne vous affectent
pas. Même si vous ne pouvez pas affecter physiquement le monde, vous pouvez toujours utiliser vos
Disciplines hormis les pouvoirs qui nécessitent un corps physique ou la dépense de sang.
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