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 Discipline Dissimulation

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Dark Story
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MessageSujet: Discipline Dissimulation   Discipline Dissimulation Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 3:45 pm

Un adepte de la Dissimulation obscurcit l’esprit d’autrui (situé à porté de vue) afin qu’il ne remarque pas sa
présence. S’il se déplace dans une pièce, les personnes présentes l’éviteront inconsciemment. L’effet de la
Discipline affecte tous les sens et s’étend sur les vêtements et les objets que porte le vampire (qui ne peuvent
excéder sa taille et son propre poids) ainsi que ceux sur lesquels il est assi (une chaise par exemple). L'effet
s'étend aussi sur l'environnement lorsqu'il le modifie légèrement comme en marchant dans la neige ou dans des
flaques d'eau. Si le vampire en dissimulation interagit physiquement avec son environnement, en prenant ou en
déposant un objet par exemple, l’effet de la Discipline prend fin. La Dissimulation ne demande aucun effort
mental particulier pour être maintenue mais cesse lorsque le vampire ne peut plus consciemment l’exercer
(Torpeur, empalement).On ne peut pas utiliser de Volonté pour la Dissimulation. Pour signifier qu’il est
dissimulé le joueur croise ses bras sur la poitrine. Un vampire en Dissimulation peut être perçu par quelqu’un
qui utilise l’Auspex pour chercher de façon active d’éventuelles créatures dissimulées (cf. Auspex). Enfin les
pouvoirs de Dissimulation ne se cumulent pas.

Niv. 1 (Basique) : Cape d’ombre

Lorsque vous êtes hors de vue de tous les spectateurs et que vous pouvez vous mettre à couvert (dans
une zone ombragée, derrière une table, etc.), vous pouvez activer Cape d’Ombre. Tant que vous restez
immobile sans parler, à couvert et sans interagir avec votre environnement, vous ne pouvez être vu que
par quelqu’un qui utilise l’Auspex. Dès qu’une des conditions précitées disparaît, vous redevenez

visible.

Niv. 2 (Basique) : Présence invisible.

Lorsque vous êtes hors de vue de tous les spectateurs, vous pouvez activer Présence Invisible. Ce pouvoir
fonctionne comme la Cape d’Ombre, sauf que vous pouvez vous déplacer au milieu d’autres personnes sans être
remarqué. Votre pouvoir prend fin quand vous interagissez avec votre environnement, par exemple en ouvrant
une porte, en attaquant quelqu’un, en faisant tomber un vase ou en parlant à voix haute.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Masque des 1000 visages

Ce pouvoir vous permet de rendre votre apparence banale, de sorte que ceux qui vous croiseront seront
incapables de donner une description précise de vous. Si vous dépensez un point de Sang, vous pouvez
adopter une apparence spécifique, dégager un parfum particulier (ou ne laisser aucune odeur), prendre
les traits de quelqu’un. Vous pouvez modifier les détails précis d'un vêtement, mais sans ajouter ou
enlever des objets entiers. Ainsi, un coupe-vent défraîchi pourra apparaître comme une veste neuve et
luxueuse, mais il ne pourra pas apparaître comme un long manteau et vous ne pouvez pas dissimuler
des objets et ou augmenter la capacité de dissimulation d'un personnage par l'intermédiaire des
vêtements modifiés. Le Masque vous permet de prendre une apparence équivalente à vos traits
Sociaux.

Vous pouvez adopter sans aucune restriction un score Social inférieur à celui de votre personnage.
Votre Masque des 1000 Visages reste en place jusqu’à ce que vous vous endormiez, vous tombiez dans
l’inconscience, soyez mis en Torpeur ou détruit.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Disparition

Ce pouvoir fonctionne comme le pouvoir Présence Invisible, mais il permet en plus de disparaître à la vue de
quelqu’un. La disparition s’opère à la fin du tour et ne compte pas pour une action. Vous devez pour cela réussir
un challenge Mental contre le groupe d’opposant qui vous regarde et dépenser un point de sang (tout les
participants font le « Pierre/Papier/Ciseaux » en même temps et personne ne peut dépenser de Volonté pour
faire un re-test). Ceux qui réussissent le challenge continuent à vous voir. Vous pouvez réessayer au round
suivant sur ceux qui continuent de vous voir (le succès est automatique sur les humains, les animaux et les
goules).

Vous pouvez tenter de parler et de rester dissimulé aux yeux des autres. Là encore, un Challenge
Mental simultané contre tous ceux qui pourraient vous apercevoir est nécessaire. Ceux qui échoueront
ne percevront de vous qu’une voix désincarnée. Ceux qui réussiront perceront votre voile de
Dissimulation.

Niv. 5 (Avancé) : Masquer le rassemblement

Vous pouvez étendre l’ensemble de vos pouvoirs de Dissimulation sur d’autres personnes (précisément
votre nombre de trait Mentaux divisé par deux et arrondi par à l’inférieur), changer l’apparence de tous
les membres d’un groupe ou les faire disparaître sous le nez des gens.
Vous ne pouvez appliquer aux autres que le pouvoir de Dissimulation que vous utilisez sur le moment
et si ces personnes remplissent les conditions nécessaires à l’utilisation de ce pouvoir (être à couvert
par la Cape d’Ombre par exemple). Si vous voulez faire disparaître subitement un groupe de personne
volontaires et conscientes avec le pouvoir Disparition, vous n’avez simplement besoin que de faire un
seul challenge Mental. Tous ceux qui sont protégés par Masquer le Rassemblement peuvent continuer à
se percevoir normalement et sont considérés comme ayant le même niveau que vous pour être perçu. Si
l’un d’entre eux utilise un pouvoir de Dissimulation, il peut se cacher aux yeux des autres. Si quelqu’un
brise l’une des conditions à respecter pour le pouvoir de Dissimulation qui lui est prêté, il en perd
immédiatement les bénéfices sans pour autant mettre en péril la Dissimulation des autres. Si vous
brisez les conditions, le Masque tombe immédiatement pour tout le monde. De même, si quelqu’un
utilise Auspex sur une personne protégée par le Masque du Rassemblement et la détecte, il ne détecte
qu’elle. S’il l’utilise sur vous et l’emporte, il repère tous ceux qui étaient protégés.
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