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 Discipline Obténébration

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Dark Story
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MessageSujet: Discipline Obténébration   Discipline Obténébration Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 4:13 pm

Domaine de prédilection du Clan Lasombra, la Discipline Obténébration invoque et créer une obscurité
surnaturelle étrange et dévorante. Elle étouffe les sons, absorbe la lumière et semble parfois avoir une substance
tangible.

Niv. 1 (Basique) : Jeu d’Ombre

Sur un ordre mental et en dépensant un point de sang, les ténèbres peuvent s’intensifier ou se retirer, se
déplacer ou onduler de façon inquiétante et peuvent même affecter une cible pour la durée d’une scène
ou 1 heure. Il vous pouvez vous camoufler dans les ténèbres. Pour être utilisé il doit réellement y avoir
des ténèbres (les pièces très sombres, les placards et autres endroits noirs peuvent être utilisés). Vous
devez vous placer dans les ténèbres et croiser vos bras comme pour la Dissimulation. L’effet est le
même : vous êtes invisible, mais vous ne devez pas bouger, ni vous manifester d’une façon ou d’une
autre (bruits, actions...). Une personne activant Auspex vous voit automatiquement. Lorsque ce
pouvoir est activé, vous n’avez aucun malus dans les ténèbres classiques.

Niv. 2 (Basique) : Voile de la nuit

En dépensant un point de sang, vous pouvez invoquer une sphère d’obscurité consistante de 3 pas de
diamètre aussi sombre que de l’encre. Cette sphère de ténèbres absorbe la lumière et distord les sons
pour une durée de 10 minutes ou jusqu’à ce que vous l’annuliez. La sphère doit se situer à moins de 15
pas de l’endroit où vous êtes (même en dehors de votre champ de vision) et peut se déplacer à une
vitesse sensiblement égale à la marche.

Chaque point de sang supplémentaire que vous dépensez augmente le diamètre de 3 pas. Dans la
sphère, toutes les sources de lumière sont éteintes (sauf le feu) et les sons étouffés. Toute personne dans
la sphère (excepté vous-même et ceux disposant du niveau 2 d’Obténébration) a ses traits divisés par 2
(arrondis à l’inférieur). Ceux avec Sens intensifiés ou Yeux de la Bête n’ont que 3 trais de pénalité
(minimum 2).

Niv. 3 (Intermédiaire) : Bras des abysses

D’un ou plusieurs angles dans l’ombre ou de l’obscurité même de la nuit, vous pouvez invoquer de
puissants bras tentaculaires qui battent les airs, portent des objets, accomplissent des taches avec
précision ou attaquent selon vos désirs, même si vous entreprenez d’autres actions.
Vous devez dépenser un point de sang pour créer chaque tentacule d’ombre. Ils ont une longueur de 2
pas, 4 niveaux de santé, possèdent la moitié de vos traits Physiques (arrondi au supérieur) et infligent 2
blessures normales. A tout moment, vous pouvez dépenser un point de sang en plus (comptant dans la
dépense maximum de sang par tour) pour rajouter à un tentacule 2 traits Physiques ou 2 pas de
longueur ou 2 niveaux de santé. Une fois créées, vos tentacules d’ombre restent pour la durée de la
scène à moins que vous ne les renvoyiez ou que vous tombiez dans l’inconscience ou la Torpeur. Les
tentacules subissent normalement les dommages liés aux attaques et souffrent des dommages du feu et
des rayons du soleil de la même façon que les vampires. Vous ne pouvez pas combiner les effets de
Bras des Abysses avec les pouvoirs d’autres Disciplines.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Sombre métamorphose

Vous devez dépenser 3 points de sang pour invoquer ce pouvoir et, une fois le sang dépensé, il prend
effet à la fin du tour. Votre tête et vos membres semblent s’évanouir dans les ombres alors que des
bandes d’obscurité strient votre corps et que poussent de votre torse deux Bras des Abysses considérés
comme une extension de vous même et utilisant vos Traits. Avec ce pouvoir chaque bras des abysses
effectue une attaque à la fin de chaque tour en addition de toutes vos autres attaques (la Célérité ne
s’applique pas sur ces tentacules, mais la Puissance, oui).

Vous pouvez reprendre votre forme normale en un tour et à tout moment.

Niv. 5 (Avancé) : Forme ténébreuse

Vous devenez les ténèbres eux-mêmes en prenant la forme d’une silhouette humanoïde ténébreuse, à la
consistance semi-liquide et d’un noir absolu. Vous pouvez alors vous glisser dans des fissures ou des
petits trous et pouvez voir au travers de n’importe quelles ténèbres naturelles. Vous devez pour cela
dépenser un point de Sang et passer un tour complet à vous concentrer intensément. Vous pouvez
reprendre votre forme normale en un tour.

Sous la Forme Ténébreuse, vous ne pouvez être blessé que par les attaques magiques, par le feu ou par
les rayons du soleil et ces deux dernières sont excessivement douloureuses pour vous à tel point que
vous souffrez d’un Trait de pénalité sur tous vos Tests de Courage. Vous n’êtes pas affecté par la
gravité et vous pouvez vous glisser comme une goutte de liquide en mouvement le long de n’importe
quelle surface. Vous pouvez utiliser vos Disciplines Mentales avec toutefois les limitations dues à votre
forme (pas de Domination car vous n’avez pas d’yeux mais Dissimulation, oui). Sous cette Forme
ténébreuse, vos points de sang sont semblables à de l’encre noire et ne sont pas affectés par les
pouvoirs de Thaumaturgie affectant le sang.
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