Les mécontents, les punks, les rebelles, les révolutionnaires et les philosophes de tous poils forment les
rangs du clan Brujah. Bien que très hétéroclite et sans réel programme unitaire, le clan Brujah abrite
derrière les actions rebelles de ses membres de véritables idéalistes et passionnés. Les Anciens de ce
clan sont des philosophes et des professeurs, versés dans les arts oratoires et du débat. Leurs jeunes,
souvent plus passionnés et idéalistes ont des origines allant des gangs aux hackers en passant par les
travailleurs sociaux aux politiciens passionnés. Quelque que soit sa cause, un Brujah la défendra
jusqu’au seuil de l’Enfer lui-même. Les Anciens parlent souvent des nuits où les Brujah étaient révérés
comme des guerriers érudits et des rois philosophes. Dans ces temps modernes, beaucoup des jeunes
Brujah se rassemblent derrière des portes-parole charismatiques cherchant à reconstruire ces temps
perdus. A l’inverse, d’autres se laissent aller à une violence aléatoire et gratuite.
La base du clan est unie dans l’idée de jeter à bas les structures de la société vampirique, mais ne
s’accorde que rarement sur ce qui devra la remplacer. Lorsque le calme revient, les Brujah se dispersent
et retournent à leurs styles de vie disparates. Comme ancien clan de guerriers, les Brujah sont souvent
sur le devant de la scène et en première ligne pour défendre les cités de la Camarilla.
Le Brujah stéréotypé est vu comme un punk habillé de cuir et armé jusqu’aux dents avec une chevelure
agressive et de nombreux piercings. En fait, les Brujah ressemblent à ce qu’ils aiment – des costumes
de tweed des Anciens érudits aux tenues grunge et à tout ce qui se trouve entre ces deux tendances.
Parce qu’on s’attend à ce que les Brujah soient des rebelles, beaucoup adoptent une attitude outrageante
qui ne serait pas tolérée parmi les autres clans, mais qui parfois fait avancer leurs causes.
Disciplines : Célérité, Puissance, Présence
Avantages : comme libres-penseurs et rebelles, tous les Brujah ont quelques contacts au sein de leur
milieu révolutionnaire. Ainsi, tous les personnages Brujah reçoivent un point en Influences Politique,
Education ou Rue et un point dans la compétence Érudition ou Étiquette(rue).
Les Brujah tendent à se rassembler lorsque les troubles commencent. Ainsi, un « appel au Clan »
rassemble les Brujah autour d’une cause commune même en dépit des différences personnelles. Ne pas
répondre à un tel appel fait perdre au Brujah sa position au sein du clan et l’empêche de recevoir une
aide future du clan.
Désavantages : le clan Brujah porte les cicatrices des oppressions du passé. Aussi, ses membres se laissent
facilement gagner par la violence et la frénésie. Un simple débat peut devenir suffisamment brûlant
pour entraîner la rage. De ce fait, tous les Brujah souffrent d’un point de pénalité lors des tests de
Maîtrise de Soi.