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 Clan Giovanni

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MessageSujet: Clan Giovanni   Clan Giovanni Icon_minitimeSam Sep 27, 2014 12:18 am

Le Clan Giovanni, mène ses petites affaires secrètes en famille en maintenant une apparence distinguée
qui cache pourtant le pire. Où de l’argent peut être fait, on trouve probablement un Giovanni, mais le
monde des affaires cache en réalité des transactions corrompues par la nécromancie. Les trafics dans
les milieux du crime et de la politique dissimulent ainsi les pratiques abjectes d’une famille richissime
d’immortels incestueux. Les Anciens murmurent que les Giovanni n’étaient, à la Renaissance, rien de
plus qu’une famille de marchands italiens perverse à l’ambition démesurée. Lassée des plaisirs de la
vie, cette famille s’est tournée vers la nécromancie, attirant l’intérêt d’une lignée obscure de vampires.
Le chef de famille s’arrangeât pour se faire étreindre par un Antédiluvien désormais oublié et lui voler
le pouvoir de son sang. Les nécromants se rassemblèrent alors en n’étreignant que les membres les plus
loyaux de leur propre famille pour se protéger de la Camarilla et du Sabbat agressifs à l’égard de ces
usurpateurs. Le temps passant, des traités interdirent la participation des Giovanni à la politique
vampirique, mais leur laissant le champs libre pour pratiquer la nécromancie et influencer les marchés
financiers. En raison de leur stricte neutralité, les Giovanni sont parfois appelés comme médiateur pour
les affaires touchant les deux sectes, mais cela ne diminue en rien la méfiance à leur égard. Après tout,
un parricide, des siècles dans l’art des affaires et des espions fantomatiques partout ont de quoi
inquiéter, mais cette prudence des autres clans leur convient parfaitement. Les Giovanni ont de grands
projets, mais leur loyauté va toujours à leur famille. Depuis leur accession au statut de clan, les
Giovanni ont toujours conservé cette habitude d’étreindre parmi leur propre famille, mais au cours des
ans, les mariages entre membres de familles différentes ont créé plusieurs branches familiales.
L’étreinte est une récompense ; le meilleur businessman, le meilleur élève se voit offrir l’éternité pour
améliorer ses compétences pour le compte de la famille Giovanni. Les autres restent des serviteurs.

Disciplines : Domination, Nécromancie, Puissance

Avantages : La famille Giovanni est isolée et doit prêter son expérience et ses influences privilégiées à
tous ses membres. Ceux qui gèrent bien les avoirs de la famille sont récompensés, les autres servent
plus « spirituellement ». Les personnages Giovanni commencent avec un point gratuit d’influence
Finance ou Santé et peuvent même choisir de prendre un point supplémentaire dans une de ces deux
influences ou bien gagner un point d’historique Serviteur : un fantôme ( à condition de posséder
Nécromancie ). Toutefois, ce fantôme ne peut aider pour les influences ou agir dans le monde réel, mais
il peut espionner et d’utiliser certains pouvoirs pour le compte de son maître. Pour définir le Serviteur
fantôme, utilisez les règles pour les fantômes fournies dans le Bestiaire(demander a l'organisation) et
créez le sans Historique ni Atout ni Handicap). Ils n’ont pas d’Arcanoï de départ, mais peuvent acheter
le 1er niveau basique (uniquement) d’un Arcanoï avec les points gratuits de création. L’équivalent des
niveaux basiques d’Auspex des fantômes leurs permettent de faire des challenges contre les pouvoirs
basiques de Dissimulation. Chaque trait d’Historique supplémentaire qu’un Giovanni dépense sur un
Serviteur fantomatique ajoute 5 points d’expérience à la fiche du Serviteur (maximum de 4 points
d’Historique dépensés ). Il est à noter qu’un Giovanni disposant d’un tel serviteur n’a aucun problème
pour discuter avec lui. Ce lien est unique ne fonctionne qu’avec le propriétaire du serviteur fantôme.

Désavantages : la morsure d’un Giovanni ne produit pas le baiser mais seulement de la douleur et de la
peur. Les victimes mortelles de la morsure d’un Giovanni sont incapables de se défendre en raison de la
douleur (au lieu de l’Extase) et le sang ainsi drainé inflige deux dommages normaux supplémentaires
pour chaque point de sang volés. Ces dommages supplémentaires ne s’appliquent qu’aux mortels
(humains, animaux) et seulement si un Giovanni mord pour se nourrir. Une attaque avec les crocs lors
d’un combat n’inflige aucun dommage additionnel.
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