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 Clan Assamite

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Dark Story
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MessageSujet: Clan Assamite   Clan Assamite Icon_minitimeSam Sep 27, 2014 12:11 am

Secrets, isolés et fanatiquement loyaux aux préceptes de leur clan, les Assamites se proclamaient les
descendants d’Haquim (Assam) dont la légende dit qu’il a combattu Khayyin (Caïn) et sa malédiction.
En conséquence de cela, les Assamites convertissaient ou tuaient les autres vampires en pratiquant la
Diablerie à outrance dans le but de renforcer leur clan et de se rapprocher de leur Antédiluvien Haquim.
En raison de leurs attaques sur les anciens des autres clans durant les âges sombres et leur assistance
aux rebelles de la révolte Anarch, les Assamites ont été combattus par la Camarilla et contraints à la
capitulation. Ils ont alors été les victimes d’une grande malédiction Tremere les rendant incapables de
boire la vitae vampirique et donc de commettre l’acte de Diablerie. Récemment, la malédiction a été
secrètement brisée et tous les Assamites à travers le monde se sont réveillés avec une nouvelle soif pour
le puissant sang des semblables.

Le clan a depuis subi de gros bouleversements, un violent schisme et pas seulement à cause de la fin de
la malédiction Tremere. Désormais ils chassent et tuent sans aucun contrat, code ou restrictions. En
outre, le clan s’est éloigné de ses anciens penchants islamiques pour se tourner vers des dieux plus
antiques. De ce fait, des pouvoirs perdus se sont réveillés. Ils sont désormais vus comme une terreur
silencieuse empoisonnant les pensées.

Les quelques Assamites qui ont refusé ses changements se sont réfugiés dans les terres de la Camarilla
et ont prêté allégeance. Ils sont dénommés « Schismatiques ». Ils continuent de croire en Allah et
placent toujours l’honneur au centre de leur préoccupation après avoir abandonné toute idée de
reprendre des contrats d’assassinat. Dans le passé, les Assamites n’étreignaient que les mâles issues du
Moyen-orient et profondément croyants. Désormais, les femmes ainsi que les occidentaux rejoignent
les rangs. Les compétences martiales et les penchants meurtriers jouent désormais un rôle plus
important que l’héritage. Assassins, mercenaires, terroristes, membres de gang sont couramment
étreints, mais ceux-ci doivent s’attendre à entreprendre une formation rigoureuse et un endoctrinement
porté sur l’histoire et les préceptes du clan. Ces fida’i (apprentis) sont étroitement encadrés, mais le
clan leur permet de progresser en fonction de leur propre valeur. De nombreux fida’i se rassemblent en
petits groupes appelés falaqi, chassant les autres vampires pour le sang et l’exercice.

Disciplines : Célérité, Occultation, Quietus

Avantages : les Assamites sont des tueurs entraînés soumis à un long processus d’apprentissage qui
commence bien avant l’étreinte. Même ceux étreints précipitamment disposent d’un minimum
d’entraînement.

Pour ces raisons, tous les Assamites gagnent un point gratuit de Mêlée et de Bagarre à la création.
Un Assamite peut obtenir par son clan tout matériel qui peut être accessible avec une influence au
maximum de niveau 5. Toutefois, ce matériel doit servir à accomplir un contrat spécifique et doit être
rendu une fois la mission terminée (et en bon état...).

Désavantages : avec la levée de la malédiction Tremere est apparue une soif pour le sang. Tous les
Assamites souffrent d’une soif pour la vitae vampirique qui ne peut être que difficilement contrôlée.
Lorsqu’un Assamite a goûté le sang d’un vampire, il devient accro à celui-ci. Le joueur doit alors faire
un test de vertu Maîtrise de soi (difficulté 4) et, en cas d’échec, l’Assamite acquiert une envie
irrésistible pour le sang de ce vampire. Lorsque qu’il rencontre ce même vampire plus tard, le
personnage doit réussir un test de Maîtrise de soi (difficulté 2) ou entrer en frénésie pour tenter de vider
le vampire. Même si l’Assamite conserve le contrôle de lui-même, la soif du sang est immédiate et
visible et doit être jouée en conséquence.
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