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 Clan Tremere

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Dark Story
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MessageSujet: Clan Tremere   Clan Tremere Icon_minitimeSam Sep 27, 2014 12:00 am

Nés d’une cabale de sorciers mortels, les Tremere ont sans doute percé le secret du vampirisme au
travers de guerres et de recherches secrètes menées durant les Ages Sombres. En recouvrant leur
puissante magie au travers de leurs dons vampiriques, ils ont alors chassé puis détruit l’antédiluvien
d’une lignée désormais perdue pour enfin acquérir une légitimité dans la société vampirique.

L’étude des arcanes et la méfiance des autres clans ont forgé aux Tremere, volontairement ou non, une
aura de mystère, de fourberie et de crainte. Les pratiques occultes et les rituels initiatiques des âges
sombres ont façonné l’histoire du clan. Ainsi, toutes les recrues sont plongées dans une structure aux
cercles hiérarchiques rigides appelée « Pyramide » où les plaisirs de la vie n’ont guère leur place. Tous
les Tremere s’appliquent à surpasser ceux de même rang pour progresser dans la Pyramide mais,
malgré cela, ils maintiennent un code rigide de loyauté au clan et à la Camarilla (dans cet ordre
précisément...) œuvrant pour les ambitions du clan.

Les rangs du clan Tremere fourmillent de francs-maçons, de mystiques ou même d’antiquaires, mais on
peut aussi retrouver des politiciens, financiers, scientifiques voire même des soldats. Les qualités
demandées sont l’autodiscipline, un esprit vif et une certaine ambition ; la loyauté au clan et les
connaissances occultes peuvent être inculquées plus tard. Ce n’est pas secret, tous les Tremere œuvrent
pour les objectifs du clan et avant toute autre chose et à ce titre, la plupart sont de suprêmes
manipulateurs. Ils utilisent leurs impressionnantes compétences magiques pour obtenir des faveurs,
recevoir des dettes et consolider les positions du clan. Leurs pouvoirs magiques leur permettent de
contrer les ennemis de la Camarilla et simultanément de conserver l’avantage de la surprise sur ses
alliés. Les Tremere exercent ainsi une influence insidieuse sur la société vampirique, lançant des
croisades et des recherches pour leurs propres ambitions occultes.

Disciplines : Auspex, Domination, Thaumaturgie.

Avantages : les connaissances de base de la pratique de la magie et les contacts que possède le clan
dans les milieux ésotériques offrent à tous les Tremere un point dans la compétence Occultisme ainsi
qu’un point d’influence Occulte.

A cause de la structure particulièrement complexe de la « Pyramide », chaque Tremere a sa place et son
importance. Il peut espérer recevoir assistance et instruction des membres du clan de plus haut rang
lorsque toutes ses obligations sont remplies. Mais il ne faut pas s’y tromper, les Tremere ne doivent rien
espérer d’autre de leurs supérieurs, car le clan ne tolère pas les fainéants.

Désavantages : lors de l’étreinte, tous les nouveaux Tremere sont contraints de boire un mélange du
sang des sept plus hauts dirigeants du clan. De cette mixture, le Nouveau-né accède au premier échelon
des trois qui le lient définitivement au sang des Sept plus hauts Tremere et au travers de ces derniers, au
clan dans son ensemble.

Les Tremere qui échouent dans leurs missions ou qui désobéissent aux ordres peuvent être contraints de
boire une nouvelle fois le sang des sept, les rapprochant ainsi un peu plus près du lien définitif et de
l’asservissement au clan.

Les Tremere désobéissants et/ou incompétents sont des tares que n’acceptent pas les dirigeants du clan
et de ce fait, n’étant plus essentiels au clan, ils deviennent aisément sacrifiables.

Les Tremere qui prennent par à une Vaulderie perdent immédiatement la faculté d’étreindre. De plus,
chaque jour après la Vaulderie, le joueur doit réussir un challenge Physique contre 30 traits. La capacité
Survie et la Volonté peuvent être utilisé pour tenter un re-test. Pour chaque test perdu, le personnage
perd de façon définitive 3 traits Physiques qui ne peuvent pas être regagnés. Lorsque tous les traits
Physiques ont disparu, le personnage « brûle » et rencontre la Mort Finale. Éviter ces effets exige une
approbation haute.
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