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 Clan Ventrue

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Dark Story
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MessageSujet: Clan Ventrue   Clan Ventrue Icon_minitimeSam Sep 27, 2014 12:04 am

Pendant que les autres clans jouent avec les statuts ou font les rebelles, les Ventrue assument le rôle de
dirigeant et se font les guides de la société vampirique. Noblesse, sophistication et devoir sont les
marques de fabrique de ce clan. Le pouvoir peut être un lourd fardeau, mais les Ventrue savent qu'ils
sont faits pour cela et à ce titre assument les responsabilités et privilèges liés à l'autorité sans manquer
d’accumuler prestige, influences et richesses. Qu’ils soient tournés en dérision ou respectés, les Ventrue
sont la charpente de la Camarilla.

Pour se protéger des machinations de leurs ennemis, les Ventrue font appel à leurs alliés pour créer de
solides allégeances et quand ils cherchent des alliés mortels ou des compatriotes, ils recherchent la
crème de la crème. Les humains réalisant des prodiges à force de labeur et de perspicacité sont les
recrues recherchées par le clan. Bien entendu, bon sang ne saurait mentir, et les descendants de riches et
nobles familles seront souvent étreints, avec l'espoir que leur lignage fournira plus de perspicacité et de
potentiel que la plèbe.

En tant que dirigeants de la Camarilla, les Ventrue se font les garants du concept « noblesse oblige »
avec le devoir et la responsabilité de protéger et guider. Ils utilisent leurs talents en politique et en
persuasion pour influencer les mortels comme les Semblables et ainsi apporter la prospérité et la
préservation de la Mascarade aux vampires. Pour y arriver, les Ventrue cherchent à obtenir des postes à
pouvoir et à responsabilités. Même au sein du Sabbat, les Ventrue prennent leur devoir de protecteurs
de la société vampirique très au sérieux. Toutefois, les Ventrue ne laissent pas les autres clans découvrir
le fardeau du commandement et le poids des secrets qu'ils doivent supporter pour les défendre.

Discipline : Domination, Force d'Ame, Présence.

Avantages : grâce à leur flair et leur habileté financière, tous les Ventrue commencent avec un point
supplémentaire dans l'historique Ressources qui ne peut jamais être perdu de façon permanente. Par
leurs connections et leur manipulation dans les milieux mondains, tous les Ventrue gagnent un point
d'Influence Finances, Haute Société ou Politique (au choix du joueur).

Les Ventrue conservent des archives très détaillées de leurs lignages et de leurs héritages. Ainsi, le clan
Ventrue, même s’il est moins hiérarchisé que le clan Tremere, peut se montrer extrêmement dur à
infiltrer ; presque chaque Ventrue est présent sur les arbres généalogiques du clan. Même s’il faut
parfois de nombreux mois de recherche pour retrouver un lignage spécifique, un Ventrue peut en
général contacter d'autres membres de son clan pour découvrir le lignage d'une personne se prétendant
Ventrue et ainsi certifier ses dires.

Désavantages : tous les Ventrues ont des goûts raffinés, au point d'exclure toutes les autres proies qui
ne correspondraient pas à ces goûts. Les Ventrue ne se nourrissent que du sang de mortel en accord
avec leur restriction alimentaire. Un tel Ventrue ne pourra se nourrir que sur des jeunes filles ou que sur
des hommes d'affaires alors qu'un autre ne pourra se nourrir que sur des humains terrorisés ou des
criminels. Un Ventrue régurgite instinctivement tout autre sang venant d'une autre source et n’obtient
alors de celle-ci aucune énergie.

Cette restriction ne s'applique pas à la vitae vampirique, et le Ventrue peut exceptionnellement dépenser
1 point de Volonté et alors surmonter assez longtemps son dégoût pour étreindre un nouvel infant.
Par leurs restrictions alimentaires, les Ventrue commencent chaque session de jeu avec un point de sang
en moins que les autres vampires (cette pénalité n’empêche pas l'utilisation de l'historique Troupeau).
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